При игре в любую разновидность рамми любой игрок каждый ход задает себе один и тот же вопрос: "подходит ли мне эта карта?". Когда
взятая карта дополняет комбинацию - ответ очевиден. Однако, намного чаще, полученные карты не будут дополнять комбинации, но вместе с
тем будут усиливать потенциал вашей руки. Речь идет о связках - группах из 3 или 4 карт, вместе позволяющих получить намного больший шанс на усиление
до готовой комбинации. В этой статье мы рассмотрим основные трех- и четырех-карточные связки, знание которых будет крепким теоретическим фундаментом
для игры в любую из разновидностей рамми.
Связка "Куб" является 4-карточной связкой, имеющей наибольший шанс на усиление. Куб представляет из себя две одномастные пары, идущие по порядку. Например:


Для усиления такой связки нам необходимо получить одну из 8 карт:
,
,
,
,
,
,
, 
Связка "Z" представляет из себя две одномастные 2-карточные связки из карт по порядку, которые при этом образуют одну общую пару. Например:


Такую связку может усилить одна из 6 карт:
,
,
,
,
, 
Связка "Угол" представляет из себя пару и еще одну карту, следующую по порядку младше ("Угол снизу") или старше ("Угол сверху") достоинства карт, входящих в пару. Угол может быть достроен до сильной 4-карточной связки. Пример угла:


Любой угол может быт достроен до готовой комбинации с помошью одной из 4 карт:
,
,
, 
Кроме того, одна из 2 карт достроит угол до 4-карточной связки (до Куба или Z):
, 
Связка "Гатшот" представляет из себя 3 карты одной масти по порядку через одну. Эта связка не имеет больших шансов на усиление, однако может быть применима в некоторых ситуациях. Пример Гатшота:

Такую связку усилит одна из 2 карт:
, 
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь на сайте для получения возможности добавлять интересующие статьи в "Избранное"
Сейчас вы имеете базовый уровень доступа к статьям (доступны только статьи для начального уровня).
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для
получения более полного доступа.