Общая информация о Джин Рамми

Из всех игр семейства рамми Джин (или его модификация Оклахома - далее, если речь идет о Джине, подразумеваются обе разновидности игры) выделяется тем, что имеет наибольшее влияние мастерства игрока на исход партии. Таким образом, именно игра в Джин Рамми рассматривается, как источник дополнительного (а для некоторых - и основного) дохода многими игроками, поскольку в совершенстве освоив тактику и стратегию этой игры, можно быть уверенным в стабильном доходе за счет обыгрывания более слабых оппонентов.

Математические основы игры

Ниже указаны некоторые математические факты об игре в Джин. Несмотря на очевидность некоторых из них, они составляют важный базис для понимания большинства стратегий игры в Джин и понимания игры в целом:

  • Всего существует 15,820,024,220 возможных десятикарточных комбинаций.
  • Из всей колоды возможно составить 52 трехкарточных сета.
  • Из всей колоды возможно составить 44 трехкарточных рана.
  • Шанс усилить трехкарточный ран до четырехкарточного в два раза больше, чем шанс усилить трехкарточный сет до четырехкарточного, поскольку в первом случае нам помогут 2 карты, а во втором - только одна.


Тактические основы игры

Поскольку игра в Джин Рамми ведется одной колодой из 52 карт, каждый игрок, обладающий хорошей памятью, может очень точно определить как шансы на усиление своей руки, так и силу и карты, составляющие руку оппонента. Запоминание всех вышедших карт, которое важно в любой игре рамми, становится критично важным при игре в Джин. В отличие от классического Рамми и его вариаций, где игра ведется двумя колодами, в Джине нашу руку могут усилить ровно вдвое меньше карт. Иногда же, при определенных вышедших из игры картах, наши связки могут остаться вообще без возможности на усиление. Как вывод, можно сказать, что в Джине следует постоянно брать во внимание вышедшие карты и в зависимости от этого строить связки, имеющие максимальный шанс на усиление.

Помимо вероятностей на усиление связок, игра одной колодой имеет еще один очень важный нюанс: каждая сброшенная или подобранная из кучи карта дает вашему оппоненту ценную информацию о картах у вас на руках. И наоборот, каждое действие оппонента, может дать такую информацию вам. На основе этого факта построены некоторые приемы, основанные на введении оппонента в заблуждение путем сброса тех или иных карт. Как вывод, можно заключить, что при игре в Джин из кучи стоит брать только карты, усиливающие ваши связки до готовых комбинаций.

При игре в Джин большое количество раздач будут завершаться кноком, а не полным джином. Таким образом, правильный кнок и правильное понимание важности такого приема, как андеркат, дает весомое преимущество над многими оппонентами. Количество дедвудов, на которых стоит делать кнок, зависит от многих факторов: стиля игры оппонента, фазы игры и информации о его текущей руке.

Избранное

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь на сайте для получения возможности добавлять интересующие статьи в "Избранное"

Доступ к статьям
Базовый

Сейчас вы имеете базовый уровень доступа к статьям (доступны только статьи для начального уровня).

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для получения более полного доступа.