Для успеха в Джин Рамми мало простого умения быстро собирать свои комбинации. Немаловажным является и умение сбрасывать правильные
карты и не давать собрать нужные комбинации оппоненту. Правильный сброс карт дает игроку стратегическое преимущество, поскольку
снижает его потенциальное количество дедвудов и не позволяет делать дискард, ухудшающий общую силу руки. Кроме того, дискард на основании
знаний о руке оппонента является основой защитной стратегии игры в Джин Рамми. Однако, целью данной статьи не является полное описание
стратегии, основанной на лишении оппонента своих комбинаций - здесь будут изложены только базовые принципы правильного сброса карт
(дискарда), которые легко могут быть усвоены даже новичками и помогут играть на более продвинутом уровне, чем игра в "кто соберет комбинации быстрее".
Основой любого сброса карт является принцип, который можно изложить следующими утверждениями:
- Если после дискарда ваша рука будет иметь меньше шансов на усиление, чем до взятия карты - дискард считается плохим.
- Если после дискарда ваша рука будет иметь больше шансов на усиление, чем до взятия карты - дискард считается хорошим.
- Если после дискарда ваша рука не теряет в силе, однако количество дедвудов увеличивается - дискард считается плохим.
- Если после дискарда ваша рука не теряет в силе, однако количество дедвудов уменьшается - дискард считается хорошим.
Попробуем применить на практике изложенные выше утверждения и вытекающие из них выводы:
- Если вы думаете, что после дискарда ваша рука потеряет в силе - сбрасывайте только что взятую карту.
- Никогда не сбрасывайте карты, уже составляющие связки, если у вас есть несвязанные карты (исключением является сброс связки из карт высокого достоинства при переходе в завершающую стадию игры).
- Из несвязанных карт старайтесь сбросить самую высокую.
Самый простой способ делать правильный дискард - смотреть на то, какую карту оппонент сбросил последней. Допустим, оппонент сбрасывает
- попробуем предположить, какие карты ему не помогут.
Во-первых, рассмотрим возможные связки оппонента, которые дадут ему сет. Не зная ничего о руке оппонента, мы можем предположить, что
у него может быть любая связка под сет кроме связки восьмерок. Таким образом, мы можем в ответ безопасно сбросить любую ненужную восьмерку:
,
или
.
Теперь рассмотрим другие связки и усиливающие их карты. Очевидно, что делая дискард, наш оппонент никогда не будет разрушать уже готовых связок.
Поскольку большинство связок состоят из идущих по порядку карт, мы точно можем знать, что оппонент не имеет связки с девятками и семерками. Однако, всё
еще остается вероятность того, что оппонент держит соседнюю связку на бубновый ран от десятки или до шестерки. Поэтому, второй по безопасности дискарда
категорией карт будут карты, достоинством на 1 выше или ниже, чем только что сброшенная карта, и не совпадающие с ней по масти. В случае из примера
это будут следующие карты:
,
,
,
,
,
.
Если у вас есть некоторый опыт игры в Джин и вы способны запоминать последние 2-3 дискарда оппонента, вы можете применять это правило и с учетом тех предыдущих дискардов, расширяя таким образом количество безопасных для сброса карт до более чем 10.
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь на сайте для получения возможности добавлять интересующие статьи в "Избранное"
Сейчас вы имеете базовый уровень доступа к статьям (доступны только статьи для начального уровня).
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для
получения более полного доступа.